Número 35
Cuaderno

Escoge tu aventura: Audiencias inmersivas. El caso de estudio de <i>Black Mirror: Bandersnatch</i>

Marta Lopera-Mármol
Universitat Pompeu Fabra
Biografía
Ivan Pintor
Universitat Pompeu Fabra
Biografía
Manel Jiménez-Morales
Universitat Pompeu Fabra
Biografía

Publicado 01.01.2023

Palabras clave

  • Black Mirror,
  • Bandersnatch interactivo,
  • Película,
  • Videojuego,
  • Inmersivo,
  • Series de televisión y audiencias.
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Resumen

En 2019, Netflix, con la intención de buscar alternativas para sobrevivir, sumarse a la tendencia del big data y satisfacer nuevas audiencias, estrenó una película interactiva hipernarrativa Black Mirror: Bandersnatch basada una red de decisiones y en historias no lineales, siguiendo una” estructura literaria de “Elige tu aventura” con un sólido tono nostálgico característico de su razón de ser y típico de las series de televisión posmodernas. La película demuestra que la voluntad es en realidad inalcanzable y que las opciones ya se nos dan de manera panóptica foucaultiana (Foucault, 2012). Por lo tanto, las audiencias inmersivas no están tan involucradas en la narrativa como podría percibirse a primera vista, sino que se utilizan como un elemento de big data y segmentación de mercado. No obstante, Bandersnatch explora y se convierte en un gran avance como otra forma de percibir y conceptualizar la televisión y el espectro cinematográfico. Más allá de su enfoque de videojuego temático, la película interactiva actúa como tal. Es una mezcla entre un videojuego y una película. En conclusión, la película experimental no se aferra a un centro con su estructura narrativa ya que se aleja del tiempo y el espacio, sino que enfatiza la estructura descentralizada con su configuración interactiva que quiere convertirse en algo más que una experiencia visual para el público.

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