Número 11
(Des)encontres

La transformació de l'espectador en usuari. Transvasaments entre cinema i videojocs.

Óliver Pérez Latorre
Universitat Pompeu Fabra
Biografia
Carlos Planes Cortell
Martín Impresores
Biografia
Carlos Alberto Scolari
Universitat Pompeu Fabra
Biografia
Hanna Wirman
University of the West of England
Biografia
Emilio Sáez Soro
Universitat Jaume I
Biografia

Publicades 2011-01-01

Paraules clau

  • Cinema,
  • videojoc,
  • infografia,
  • 3D,
  • usuari,
  • espectador
  • ...Més
    Menys

Com citar

Pérez Latorre, Óliver, Planes Cortell, C., Scolari, C. A., Wirman, H., & Sáez Soro, E. (2011). La transformació de l’espectador en usuari. Transvasaments entre cinema i videojocs. L’Atalante. Revista d’ Estudis cinematogràfics, (11), 74–83. https://doi.org/10.63700/115

Resum

Parlem de videojocs i cinema. Parlem de dos objectes totalment diferenciats o podem trobar-los tots dos inclosos en cada un d'ells? Si hi ha un mitjà que deixa una empremta substancial en la construcció de molts videojocs és el cinema. Als videojocs es desenvolupen històries i el format més proper del que es beu per donar-los forma és el cinematogràfic. Però aquesta relació de dependència inicial ha anat evolucionant sobretot recolzada en l'eix interactivitat i acció del jugador, que no espectador. Una de les vies d'exploració que apareix amb més potencial de transformació en la posició de l'espectador-jugador està vinculada a la innovació en entorns tridimensionals. D'aquests plantejaments és inevitable preguntar-se si és possible que sorgisquen híbrids del cinema i els videojocs. A més, les generacions més joves estan modificant substancialment els esquemes clàssics de relació amb els mitjans. No només fan servir més nous productes mediàtics com Internet i els videojocs, sinó que també fan servir de manera diferent els tradicionals.

Descàrregues

Les dades de descàrrega encara no estan disponibles.