(Des)encontres
La transformació de l'espectador en usuari. Transvasaments entre cinema i videojocs.
Publicades 2011-01-01
Paraules clau
- Cinema,
- videojoc,
- infografia,
- 3D,
- usuari
- espectador ...Més
Com citar
Pérez Latorre, Óliver, Planes Cortell, C., Scolari, C. A., Wirman, H., & Sáez Soro, E. (2011). La transformació de l’espectador en usuari. Transvasaments entre cinema i videojocs. L’Atalante. Revista d’ Estudis cinematogràfics, (11), 74–83. https://doi.org/10.63700/115
Resum
Parlem de videojocs i cinema. Parlem de dos objectes totalment diferenciats o podem trobar-los tots dos inclosos en cada un d'ells? Si hi ha un mitjà que deixa una empremta substancial en la construcció de molts videojocs és el cinema. Als videojocs es desenvolupen històries i el format més proper del que es beu per donar-los forma és el cinematogràfic. Però aquesta relació de dependència inicial ha anat evolucionant sobretot recolzada en l'eix interactivitat i acció del jugador, que no espectador. Una de les vies d'exploració que apareix amb més potencial de transformació en la posició de l'espectador-jugador està vinculada a la innovació en entorns tridimensionals. D'aquests plantejaments és inevitable preguntar-se si és possible que sorgisquen híbrids del cinema i els videojocs. A més, les generacions més joves estan modificant substancialment els esquemes clàssics de relació amb els mitjans. No només fan servir més nous productes mediàtics com Internet i els videojocs, sinó que també fan servir de manera diferent els tradicionals.Descàrregues
Les dades de descàrrega encara no estan disponibles.